2月15日上午,中國傳媒大學(以下簡稱“中傳”)數(shù)字媒體藝術(shù)(數(shù)字娛樂方向)的藝術(shù)類考試正式開始。來自全國的880名考生匯聚于此,經(jīng)過藝術(shù)類考試和高考成績的層層選拔,他們中的20人將成為該專業(yè)方向錄取的第一批學生。
這個新的專業(yè)方向從何而來?專業(yè)教學中誰來教、怎么學、學什么?如何對接行業(yè)需求,又輸送什么樣的人才?
為現(xiàn)有專業(yè)下新設方向,開設只需經(jīng)過學校內(nèi)部論證研究
1月6日,中國傳媒大學招生網(wǎng)公布2017年藝術(shù)類本科招生簡章,正式提出新設專業(yè)方向——數(shù)字媒體藝術(shù)(數(shù)字娛樂方向)的招生要求。這個專業(yè)方向是否是大眾理解的“電競專業(yè)”?
中國傳媒大學招生辦主任侯雋介紹,數(shù)字媒體藝術(shù)(數(shù)字娛樂方向)專業(yè)主要培養(yǎng)游戲策劃與電子競技運營人才。此次開設的專業(yè)方向和教育部在《關(guān)于做好2017年高等職業(yè)院校擬招生專業(yè)申報工作的通知》中新增設的電子競技運動與管理方向差別還是很大的,后者是歸在體育類中,更偏重于培養(yǎng)電競選手。
事實上,這個專業(yè)方向在中傳由來已久。2004年,中傳開設動畫(互動藝術(shù)方向)專業(yè),旨在培養(yǎng)游戲人才。2010年,中傳成立了由教育部特設的專業(yè)——數(shù)字游戲設計,下設兩個方向——游戲設計藝術(shù)和游戲設計技術(shù)。2013年至今,專業(yè)方向歸到了動畫和數(shù)字媒體藝術(shù)這兩個大類專業(yè)中。
“從2004到2016年,我們已經(jīng)培養(yǎng)了12屆學生,在教學體系、師資力量,與業(yè)界公司的交流等資源上都有一定基礎,所以才有信心開設這個專業(yè)方向。”中國傳媒大學藝術(shù)學部動畫與數(shù)字藝術(shù)學院游戲設計系主任陳京煒說。
數(shù)字娛樂方向作為數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)下新開設的方向,只需進行學校內(nèi)部的論證。論證方案包括專業(yè)培養(yǎng)方式、人才培養(yǎng)定位、課程設置、師資力量、就業(yè)方向等。陳京煒介紹:“主要還是論證專業(yè)設立的必要性。內(nèi)因方面,從學校自身優(yōu)勢和實力、學科積淀出發(fā)。外因方面,中國游戲行業(yè)已經(jīng)進入原創(chuàng)階段,不僅需要美術(shù)和程序人才,更需要策劃人才。”
歷時一年,經(jīng)過多輪研究論證,新開設的專業(yè)方向于今年正式開始招生。
(責任編輯 :韓璐)
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